NVIDIA
De WikiDeveloppez.
| Ligne 2 : | Ligne 2 : | ||
Elle s'est investie dans le [[GPGPU]], avec [[CUDA]], qui supporte le [[C]] dès sa sortie, ainsi que quelques parties du [[C++]] (comme les [[templates]]), et le [[Fortran]] dès novembre 2009. | Elle s'est investie dans le [[GPGPU]], avec [[CUDA]], qui supporte le [[C]] dès sa sortie, ainsi que quelques parties du [[C++]] (comme les [[templates]]), et le [[Fortran]] dès novembre 2009. | ||
| + | |||
| + | Aussi, la firme supporte [[OpenCL]] ainsi que [[DirectCompute]], un nouveau composant de [[DirectX]] qui permet de réaliser des calculs en [[GPGPU]]. | ||
== Historique == | == Historique == | ||
Version du 20 août 2009 à 19:47
Société spécialisée dans la fabrication de GPU. Elle propose notamment les NVIDIA GeForce, les NVIDIA Quadro, les NVIDIA Quadro Plex, les NVIDIA Quadro NVS, les NVIDIA Quadro CX, les NVIDIA Tesla, les NVIDIA ION. Elle a aussi contribué au RSX, le processeur graphique de la Playstation 3, réputé pour sa puissance.
Elle s'est investie dans le GPGPU, avec CUDA, qui supporte le C dès sa sortie, ainsi que quelques parties du C++ (comme les templates), et le Fortran dès novembre 2009.
Aussi, la firme supporte OpenCL ainsi que DirectCompute, un nouveau composant de DirectX qui permet de réaliser des calculs en GPGPU.
Sommaire |
Historique
La société a été fondée en 1993 par trois personnes :
Elle est actuellement basée à Santa Clara, en Californie, aux États-Unis.
En 2000, elle a acheté les droits sur les produits 3Dfx, concurrent pendant les années 90.
En 2005, elle a acheté ULI Electronics, qui fabriquait des southbridges pour son éternel rival ATI, depuis acheté par AMD.
En 2006, elle a acheté Hybrid Graphics.
En 2007, elle a acheté PortalPlayer.
En 2008, elle a acheté Ageia, qui produisait des PPU et développait le moteur physique PhysX.
Pilotes
Linux
Il existe deux pilotes pour X.Org : un propriétaire, qui supporte la 3D ; et un open-source, qui ne supporte que la 2D, en plus d'être obfusqué.
Actuellement, un pilote entièrement open-source est en développement, pour X.Org : Nouveau. Il est conçu par rétro-ingéniérie du pilote propriétaire pour Linux. Il ne supporte pas encore la 3D, laissant cela à Gallium3D.
CUDA est uniquement disponible dans les pilotes propriétaires.
Windows
Peu après l'achat d'Ageia, le runtime PhysX a été inclus dans les pilotes GeForce, mais reste disponible en tant que paquet logiciel supplémentaire.
Toutes les versions finalisées de CUDA sont incluses dans les pilotes.
