NVIDIA
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Société spécialisée dans la fabrication de [[GPU]]. Elle propose notamment les [[NVIDIA GeForce]], les [[NVIDIA Quadro]], les [[NVIDIA Quadro Plex]], les [[NVIDIA Quadro NVS]], les [[NVIDIA Quadro CX]], les [[NVIDIA Tesla]], les [[NVIDIA ION]]. Elle a aussi contribué au [[RSX]], le processeur graphique de la [[Playstation 3]], réputé pour sa puissance. | Société spécialisée dans la fabrication de [[GPU]]. Elle propose notamment les [[NVIDIA GeForce]], les [[NVIDIA Quadro]], les [[NVIDIA Quadro Plex]], les [[NVIDIA Quadro NVS]], les [[NVIDIA Quadro CX]], les [[NVIDIA Tesla]], les [[NVIDIA ION]]. Elle a aussi contribué au [[RSX]], le processeur graphique de la [[Playstation 3]], réputé pour sa puissance. | ||
- | Elle s'est investie dans le [[GPGPU]], avec [[CUDA]], qui supporte le [[C]] dès sa sortie, ainsi que quelques parties du [[C++]] (comme les [[templates]]), et le [[Fortran]] dès novembre 2009. Aussi, | + | Elle s'est investie dans le [[GPGPU]], avec [[CUDA]], qui supporte le [[C]] dès sa sortie, ainsi que quelques parties du [[C++]] (comme les [[templates]]), et le [[Fortran]] dès novembre 2009. |
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+ | Aussi, la firme supporte [[OpenCL]] ainsi que [[DirectCompute]], un nouveau composant de [[DirectX]] qui permet de réaliser des calculs en [[GPGPU]]. | ||
== Historique == | == Historique == | ||
* [[Curtis Priem]] | * [[Curtis Priem]] | ||
* [[Chris Malachowsky]] | * [[Chris Malachowsky]] | ||
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+ | Elle est actuellement basée à Santa Clara, en Californie, aux États-Unis. | ||
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+ | En 2000, elle a acheté les droits sur les produits [[3Dfx]], concurrent pendant les années 90. | ||
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+ | En 2004, elle utilise ses droits sur les technologies [[3Dfx]] pour faire revivre le [[SLI]], une technologie qui permet d'utiliser simultanément plusieurs [[GPU]]. [[ATI]] va imiter cette technologie en 2005 avec le [[CrossFire]]. | ||
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+ | En 2005, elle a acheté [[ULI Electronics]], qui fabriquait des [[Southbridge|southbridges]] pour son éternel rival [[ATI]], depuis acheté par [[AMD]]. | ||
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+ | En 2006, elle a acheté [[Hybrid Graphics]]. | ||
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+ | En 2007, elle a acheté [[PortalPlayer]]. | ||
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+ | En 2008, elle a acheté [[Ageia]], qui produisait des [[PPU]] et développait le moteur physique [[PhysX]]. | ||
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+ | == Pilotes == | ||
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+ | === Linux === | ||
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+ | Il existe deux [[Pilote|pilotes]] pour [[X.Org]] : un [[Licence propriétaire|propriétaire]], qui supporte la [[3D]] ; et un [[Licence Open Source|open-source]], qui ne supporte que la [[2D]], en plus d'être [[Obfuscation|obfusqué]]. | ||
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+ | Actuellement, un pilote entièrement [[Licence Open Source|open-source]] est en développement, pour [[X.Org]] : [[Nouveau]]. Il est conçu par [[rétro-ingéniérie]] du pilote [[Licence propriétaire|propriétaire]] pour Linux. Il ne supporte pas encore la [[3D]], laissant cela à [[Gallium3D]]. | ||
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+ | [[NVIDIA CUDA|CUDA]] est uniquement disponible dans les pilotes [[Licence propriétaire|propriétaires]]. | ||
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+ | [[PureVideo]] n'est supporté que depuis 2008 dans les pilotes [[Licence propriétaire|propriétaires]] , suite à la sortie de [[VDPAU]], une [[API]] qui permet d'utiliser cette puissance dans des applications. Cette [[API]] n'est compatible qu'avec la deuxième génération de périphériques [[PureVideo]], c'est-à-dire les [[GeForce]] 8 et supérieures. | ||
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+ | === Windows === | ||
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+ | Peu après l'achat d'[[Ageia]], le [[runtime]] [[PhysX]] a été inclus dans les pilotes [[GeForce]], mais reste disponible en tant que paquet logiciel supplémentaire. | ||
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+ | Toutes les versions finalisées de [[NVIDIA CUDA|CUDA]] sont incluses dans les pilotes. | ||
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+ | Dès la sortie de cartes graphiques compatibles en 2004 (les [[GeForce]] 6 et supérieures), ils ont supporté la technologie [[PureVideo]], suivant de près les évolutions. |