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NVIDIA

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En 2005, elle a acheté [[ULI Electronics]], qui fabriquait des [[Southbridge|southbridges]] pour son éternel rival [[ATI]], depuis acheté par [[AMD]].
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Actuellement, un pilote entièrement [[Licence Open Source|open-source]] est en développement, pour [[X.Org]] : [[Nouveau]]. Il est conçu par [[rétro-ingéniérie]] du pilote [[Licence propriétaire|propriétaire]] pour Linux. Il ne supporte pas encore la [[3D]], laissant cela à [[Gallium3D]].
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Peu après l'achat d'[[Ageia]], le [[runtime]] [[PhysX]] a été inclus dans les pilotes [[GeForce]], mais reste disponible en tant que paquet logiciel supplémentaire.
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Dès la sortie de cartes graphiques compatibles en 2004 (les [[GeForce]] 6 et supérieures), ils ont supporté la technologie [[PureVideo]], suivant de près les évolutions.

Version actuelle

Société spécialisée dans la fabrication de GPU. Elle propose notamment les NVIDIA GeForce, les NVIDIA Quadro, les NVIDIA Quadro Plex, les NVIDIA Quadro NVS, les NVIDIA Quadro CX, les NVIDIA Tesla, les NVIDIA ION. Elle a aussi contribué au RSX, le processeur graphique de la Playstation 3, réputé pour sa puissance.

Elle s'est investie dans le GPGPU, avec CUDA, qui supporte le C dès sa sortie, ainsi que quelques parties du C++ (comme les templates), et le Fortran dès novembre 2009.

Aussi, la firme supporte OpenCL ainsi que DirectCompute, un nouveau composant de DirectX qui permet de réaliser des calculs en GPGPU.

Sommaire

Historique

La société a été fondée en 1993 par trois personnes :

Elle est actuellement basée à Santa Clara, en Californie, aux États-Unis.

En 2000, elle a acheté les droits sur les produits 3Dfx, concurrent pendant les années 90.

En 2004, elle utilise ses droits sur les technologies 3Dfx pour faire revivre le SLI, une technologie qui permet d'utiliser simultanément plusieurs GPU. ATI va imiter cette technologie en 2005 avec le CrossFire.

En 2005, elle a acheté ULI Electronics, qui fabriquait des southbridges pour son éternel rival ATI, depuis acheté par AMD.

En 2006, elle a acheté Hybrid Graphics.

En 2007, elle a acheté PortalPlayer.

En 2008, elle a acheté Ageia, qui produisait des PPU et développait le moteur physique PhysX.

Pilotes

Linux

Il existe deux pilotes pour X.Org : un propriétaire, qui supporte la 3D ; et un open-source, qui ne supporte que la 2D, en plus d'être obfusqué.

Actuellement, un pilote entièrement open-source est en développement, pour X.Org : Nouveau. Il est conçu par rétro-ingéniérie du pilote propriétaire pour Linux. Il ne supporte pas encore la 3D, laissant cela à Gallium3D.

CUDA est uniquement disponible dans les pilotes propriétaires.

PureVideo n'est supporté que depuis 2008 dans les pilotes propriétaires , suite à la sortie de VDPAU, une API qui permet d'utiliser cette puissance dans des applications. Cette API n'est compatible qu'avec la deuxième génération de périphériques PureVideo, c'est-à-dire les GeForce 8 et supérieures.

Windows

Peu après l'achat d'Ageia, le runtime PhysX a été inclus dans les pilotes GeForce, mais reste disponible en tant que paquet logiciel supplémentaire.

Toutes les versions finalisées de CUDA sont incluses dans les pilotes.

Dès la sortie de cartes graphiques compatibles en 2004 (les GeForce 6 et supérieures), ils ont supporté la technologie PureVideo, suivant de près les évolutions.

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